マーケティング

あなただけのストーリーでお客様をファン化する神話の法則テンプレート

こんにちは! 寺本です!

本日は私のブログメディアにお越しくださり、ありがとうございます!

今回は、「あなただけのストーリーでお客様をファン化する神話の法則テンプレート」というタイトルでお話しさせていただきたいと思います。

皆さんは、

現在、会社を経営してたり、マーケティング担当で、

・自社商品をもっと広く知ってもらいたい
・会社の理念にあった人を採用していきたい

と悩んでいませんか?

今回の記事では、

人の人生を魅力的な文章にすることができる『神話の法則』というストーリー作りの法則に基づいたテンプレートの作り方を学ぶことで、

お客様が商品ではなく、
『あなた』や『あなたの紹介する人』のファンになってもらうことで、
応援するために商品を買ってもらえたり、一緒に働く仲間になってくれる

という未来を目指して、記事を書かせていただきました!

是非興味があれば読んでくれると嬉しいです!

【有名な映画監督も使っている】神話の法則テンプレートについて


神話の法則は、

独自のストーリを作り出し、お客様を『ファン化』する

法則です!

この神話の法則は、
『映画監督』や『漫画家』や『小説作家』など、
多くの人に感動を届けて、ファンがついている人達が当たり前に使っている法則です!

例えば、

  • ワンピース
  • マトリクス
  • ハリーポッター

など各業界で世界的に有名な作品もこの法則に従っています!

しかも、すごい簡単に作れます!

なので、
今回、実際に神話の法則を用いて、
あなた自身のストーリーを作り出し、お客様にあなたのファンになってもらいましょう!

では、実際に神話の法則の流れについて紹介していきたいと思います!

【あなたのストーリーでお客様をファン化する】神話の法則テンプレートの全体構成


ここから、本題になります!

神話の法則は、以下の12の構成で成り立っています。

1.  「日常の世界」
2.  「冒頭への誘い」
3.  「冒険への拒否」
4.  「冒険への出会い」
5.  「関門の突破」
6.  「試練、仲間、敵対者」
7.  「最も危険な場所への接近」
8.  「最大の試練」
9.  「報酬」
10. 「帰路」
11. 「復活」
12. 「宝を持って帰還」

それぞれについて詳しく説明してきますね!

1. 日常の世界

「日常の世界」は、自分の人生(現実)に疑問を持つことです。

主人公は、「ふとした」時に今の自分の人生に「疑問」を持ちます。

『疑問』とは、

  • お金がない
  • 時間がない
  • 信頼できる人がいない

などがそうです!

2. 冒頭への誘い

「冒頭への誘い」は、問題が深刻化することです。

主人公は、ある出来事をきっかけに問題が「深刻化」してしまい、問題を解消しようと旅に出ます!

「問題の深刻化」とは、

  • あることをきっかけにお金をなくす
  • 好きな女性に会うが、時間がない
  • 唯一信頼できる人に裏切られる

などがそうです!

3. 冒険への拒否

「冒険への拒否」は、試練が起きて冒険を途中で諦めることです。

主人公は、問題を解決しようと取り組むのですが『試練』が起きて冒険を途中で諦めてしまいます、、、

『試練』とは、

  • 邪魔者
  • 事故
  • 価値基準

などがそうです。

4. 賢者との出会い

「賢者との出会い」は、新しい世界に出会うことです。

主人公は、冒険を途中で諦めてしまうのですが、
心の底では、諦めきれない状態でいると、
ある時、自分の常識や世界観を変えてくれる『賢者』に出会うことになります!

『賢者』とは、

  • 人(大切なことを教えてくれる人)
  • もの(オンライン講座、本など)

がそうです!

5. 関門の突破

「関門の突破」は、変化への第一歩を踏み出すことです。

主人公は、世界観を変えてくれた「人」や「知識」と共に新しく冒険に出ていきます!

6. 試練、仲間、敵対者

「試練、仲間、敵対者」は、挑戦したことに変化がおこることです。

主人公は、冒険に出たきっかけで変化が生じます!

「試練、仲間、敵対者」とは、

  • 挑戦したことが上手くいかない
  • 一緒に挑戦してくれる仲間を見つける
  • 挑戦したことに対して邪魔をしてくる人と出会う

などがそうです。

7. 最も危険な場所への接近

「最も危険な場所への接近」は、最も危険な状態に近づくことです。

主人公は、冒険の中で上手くいかない「危険な状況」が続く。

「危険な状況」とは、

  • 上手く行かないことが続き、別の方法を試す。
  • 仲間がいなくなる。
  • 邪魔者のせいで、少しあきらめそうになる。

などがそうです。

8. 最大の試練

「最大の試練」は、絶体絶命のピンチになることです。

主人公は、冒険が上手くいかない状況が続き、最悪な状況になる。

「最悪の状況」とは、

  • 詐欺師に騙され、借金を背負う
  • 仲間が死にそうになる。
  • 邪魔者のせいで、本気で諦めそうになる。

などがそうです。

9. 報酬

「報酬」は、努力の成果が実り始めることです。

主人公は、冒険に出た結果少し成果を得ることができます!

「少しの成果」とは、

  • 挑戦したことで、稼げるようになる。
  • 仲間を救出する。
  • 邪魔者を倒す。

などがそうです。

10. 帰路

「帰路」は、変化への再挑戦を行うことです。

主人公は、小さな成果で満足せずに更に挑戦をします!

11. 復活

「復活」は、最大の成果を得ることです。

主人公は、さらなる挑戦の結果、大きな成果を得ることができます!

大きな成果とは、

  • 宝物(お金、財宝、宝石など)
  • 自分の使命、正体、原点、信念
  • 大事な人(仲間、恋人)

などがそうです!

12. 宝を持って帰還

「宝を持って帰還」は、最大の成果とともに戻ることです。

主人公は、最大の成果に満足して冒険の旅から帰っていきます!

【プロフィールから学ぶ】神話の法則テンプレートの具体例


「神話の法則」のテンプレートの全体の構成は伝えたものの、
実際にどのように使うのか分からない人に向けて、
『神話の法則』に基づいた自分のプロフィールを載せておきます!

1. 「日常の世界」

私は、新卒から現在もシステムエンジニアとして働いています。

新卒時代に他の同僚は、学生時代からプログラミングをやっていたのですが、私は初心者から始めたので全然能力が足りませんでした。

年収を上げていきたいとは思っていたものの、
学生時代の能力ギャップが大きく、追いつくことも無理だと思っていたので努力もしていませんでした。

2. 「冒頭への誘い」

でも、初回の評価で問題が起きてしまいます、、、

その問題とは、給料が「ガクッと」下がってしまったのです、、、
大体、年収が200万円ぐらい落ちました、、、

私は、生活水準を落とすことが出来ずに、
『ガス』、『電気』、『水道』という人間誰しも当たり前に使っているライフラインが全て使えなくなってしまいましたwww

そのため、社会人になって直ぐに親に『家賃』を払ってもらうことになりました。

この状況をどうしても打開したいため、私は会社のための勉強を始めました。

3. 「冒険への拒否」

会社のための勉強を始めたものの、
どうすれば、評価につながって年収が上がるか分からないので、
その時の先輩の言う通りのことをひたすらに聞き続け行動し続けました。

ただ、思った通りに成果につながっているのか分からないし、
今までの延長戦の雑用をこなしているだけなので、
勉強したことを生かせないので、勉強することを諦めてしまいました。

4. 「賢者との出会い」

そんな時に、会社の部署移動があり、
優秀なエンジニアの先輩の元で一緒に働かせてもらえるようになりました!

5. 「関門の突破」

自分は今までの先輩と同じように、
その先輩の雑用をこなそうと行動したのですが、

その先輩からは、
「自分の手伝いよりも、会社の価値貢献をまず考えて!」
と言われました。

その時に、
自分は、思考停止していることに気づき勉強を再開しました。

6. 「試練、仲間、敵対者」

ただ、勉強しても勉強しても会社の価値貢献になかなか会社の価値貢献には直ぐには繋がりませんでした。

7. 「最も危険な場所への接近」

少しづつ先輩の雑用ではなく、個人で小さな問題であれば、
自分で解決できるようになってきたのですが、
評価に繋がる決定的な価値貢献ができない状態が続きました。

8. 「最大の試練」

ある時、頑張っているところを見てくれている上司から大きなプロジェクトにアサインしてもらいました。

自分の能力に見合っていないので、
たまに会社に泊まりながらwww

諦めずに一生懸命勉強しながら努力を続けて、
やっと大きなプロジェクトが上手く終わりました。

9. 「報酬」

大きなプロジェクトが成功したことで、
会社の評価で新卒でもらっていた年収以上の報酬を得ることができました。

10. 「帰路」

その後、すぐに先輩はいなくなったのですが、、、

自分は、
「正しい努力の仕方」
を教えてもらったので、引き続き努力を続けました。

11. 「復活」

努力を続けた結果、
部下を複数人持つような『マネージャー』ポジションになり、
日本の中では、高所得者と言われるほどの年収を手に入れることができました!

12. 「宝を持って帰還」

現在は、引き続き努力を続けながら、
部下に対して『会社への価値貢献』と『自分の将来』のために、
「今何をやるか?」を一緒に何をやるか考えて仕事をしています!

どうでしょうか?

感覚を掴んでくれたら嬉しいです!

まとめ

今回の記事では、

・神話の法則の全体構成
・神話の法則の例

について話してきました!

全体のまとめは以下になります!

神話の法則とは
独自のストーリを作り出し、お客様を『ファン化』する法則です。

神話の法則の全体構成

1.  日常の世界
=>  自分の人生(現実)に疑問を持つこと

2.  冒頭への誘い
=> 問題が深刻化すること
3.  冒険への拒否
=> 試練が起きて冒険を途中で諦めること

4.  冒険への出会い
=> 新しい世界に出会うこと
5.  関門の突破
=>  変化への第一歩を踏み出すこと
6.  試練、仲間、敵対者
=> 挑戦したことに変化がおこること
7.  最も危険な場所への接近
=> 最も危険な状態に近づくこと
8.  最大の試練
=> 絶体絶命のピンチになること
9.  報酬
=> 努力の成果が実り始めること
10. 帰路
=> 変化への再挑戦を行うこと
11. 復活
=> 最大の成果を得ること
12. 宝を持って帰還
=> 最大の成果とともに戻ること
まだストーリーを作っていなくて、商品を売っているならば、
実際に「神話の法則」テンプレートを用いて、あなただけのストーリーを作り、
多くのお客様をファン化してくれると嬉しいです!
ありがとうございました!